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第8章 种族调整(第1页)

种族全部看完。

这5个种族各有优劣。

【人类】能战斗,也能生產,属性很平均。

【兽人】近战最强,很猛,作战勇敢,但生產品质较差。

【精灵】远程强,外形好,近战较弱,生產能力和人类一样较好。

【骷髏】数量最多,毫无畏惧,但是不能生產物资,只能抓俘虏生產。

【哥布林】数量多,战术选择多,生產品质较差,战斗劣势时容易崩溃。

赵迟没有纠结选哪个种族。

而是点击种族属性。

金光浮现。

〖当前种族已满足“移接玉”条件,是否转移信息?〗

转移。

〖请选择转移目標〗

赵迟稍加考虑。

决定还以人类为基础,转移其他种族的信息。

毕竟以后要朝夕相处。

还是让人族在身边最顺眼,最舒服。

首先转移寿命。

当然是转移精灵的超高寿命,1000年。

但是成年的年龄依然保持人类的18岁。

这样一来。

在18岁到300岁之间,就全都是最年轻的全盛期。

外表和身体都能一直持续在巔峰阶段。

身高和体重不改。

如果改成兽人那样大,要消耗大量粮食。

而且体型大,敌人会更容易命中。

如果改成哥布林那样小,就只能打到敌人的腰,爆头就不太容易了。

现在的身高体重就很合適。

相貌改为精灵族的平均6点。

属性中:

转移了兽人的体质和力量,转移了精灵的敏捷和智力。

让人类的全属性都达到6点,总属性跃升为24点。

补充数量上,则选择了骷髏的每天10人。

而天赋,则是选择了骷髏的无惧。

赵迟特別查看过。

这个“无惧”只是可以让士气不崩溃,在战斗时无所畏惧。

但依然还是有人类的全部感情。

不会把害怕、恐惧等情绪阉割掉。

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