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第330章 全能等於全部能全能代表全部克制求订阅求全订(第1页)

第330章全能等於全部能?全能代表全部克制!(求订阅,求全订!)

对於安南王朝、法老帝国、暹罗王朝这三国的玩家来说,这次国战的运气还是很不错的。

开局就有个现成的高句丽可以非常安稳地刷积分,速度快的话至少能够领先其他玩家一倍的兵力,可以称的上一句天选开局了。

法老帝国和远罗王朝的玩家部队还要步步为营,小心探查,预防被东国的玩家埋伏。

安南王朝就奔放大胆的多了,除了经过每一处密林派人进去探个路之外,侦骑的侦查范围也就在10公里的样子,这个距离在另外两个国家的玩家看来跟没有侦查差不多。

但安南玩家实在也论不上勇猛精进,这个国家的玩家实际上的表现应该用欺软怕硬来形容。

两天前的安南玩家跟现在的安南玩家完全就是两幅摸样。

刚刚確认自己南方是高句丽,东国玩家正在高句丽的境內刷积分之时,安南王朝的玩家只敢在跟自已接壤的周边打打秋风,一边警惕地看著排行榜东国眾人的积分涨幅情况。

原因是安南玩家打下的第一个城池是高句丽边境的一座坞堡,战损比居然1比1,以伤亡3万多人的代价才彻底攻陷这座看起来並不大的乡镇。

安南的玩家想当然地认为国战大陆的本土乡镇都是这样的强度,而由此看来东国玩家的整体实力是要比自己强大好多。

所以刚开始的时候安南王朝一直非常小心的在发育,不仅扎营都是贴著密林,就连行军也是沿著密林的边。

直到攻陷了多座村庄、乡镇之后,才反应过来,一开始遇到的那座乡镇是特殊的,大部分的城池守卫实力相当有限,根本不是一个强度的。

而且入侵高句丽的第二天,安南的一支侦查小队深入腹地旁观了东国某公会攻打某座乡镇的全过程。

通过对比,安南的玩家发现东国军队的战斗力跟自己並没有多大的区別,同等人数攻打同等级的城池两边的进度和战损都差不多。

而安南国还有特色兵种山地野战兵和林间射手,在高句丽这种山丘密林眾多的环境基本立於不败之地。

林间射手这个兵种就相当於古代的狙击手,偽装、隱匿、精准射击这3个天赋点满,让林间射手不仅在丛林中所向披靡,巷战中也是王牌利器。

在游戏开服之前,游戏官网对各国在游戏中有一个基础介绍,其中大致对各国的基础兵种做了一个评价。

比如说法老帝国前期步兵强,骑兵弱,攻城、巷战占优,野战吃亏,特色兵种侦查骑兵具有极高的机动性,训练成军容易,在前期就能组建成规模的侦查骑兵部队,战力低下反倒不是那么重要。

高句丽王朝防守专长,並且依託城墙之类的防御工事还能得到士气加持,特色兵种高丽战车算是骑射兵种,还具备强大的防御力,射程和杀伤力都足够优秀,弥补高句丽基础兵种战力低下的问题,但唯一的问题是高丽战车获取困难,

基本上算是后期兵种,哪怕是高句丽的本土势力,高丽战车都算是高端战力。

暹罗王朝野战专精,特色兵种皇家驯兽师不仅可以训练象兵,还能够驯服多种野兽帮助战斗,当一支包括狮子、老虎、豹子、狼等凶猛野兽出现在战场上,

对战马的压制会有多可怕,普通骑兵基本被废掉了战斗力。

安南王朝就不用多介绍了,丛林战专精,特色兵种也都是在丛林中能够发挥出更高战斗力的兵种。

几乎每个国家都有自己的特色或者专长专精的一面,在各自的领域里战斗力飆升。

但也有少数的几个国家並没有专长专精,但相对应的获得了一个基础兵种全面的评价,东国就是其中之一。

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