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第430章 ifu上映准备捞钱(第1页)

第430章sifu上映,准备捞钱!

对於《师父》的电影,薛海也是短暂的回国了。

因为怎么样都要有首映礼的,否则就太过於敷衍了,毕竞澳洲的演唱会是从9月1日开始,现在还有一周的时间。

等电影的事情忙完再继续做演唱会的事情。

反正《师父》的成本也就一亿人民幣。

三亿到四亿人民幣就能回本,多了就是纯赚。

这对薛海来说是没有任何毛病的。

因为本质是为游戏做宣传。

三亿票房得有多少观影人次?

按照当今的票价来看,一亿票房的观影人次是250万人左右,三亿票房就是750万人,要是有10%的人通过了解购买游戏就是多75万份的销量。

这是一个很乐观的说法。

但哪怕有1%,也是7。5万份啊。

更何况这只是一个最保守的说辞。

以薛海的体量,票房怎么样都是不可能只有3亿的,如果是其余流量明星,这个票房已经足够进入电影圈並拿下大导的好饼了,但对他来说,如果只有3亿票房就是大大的失败,绝对的loser,只是隨便用一个数字来举例子而已。

总而言之。

票房越多,知道游戏的人就越多。

为此,购买游戏的也就越多。

更何况薛海还有其余游戏界的专属宣发渠道,比如抖音、嗶哩嗶哩等宣发渠道,steam的渠道也有进行宣发,到时候会有几天的商城宣发大推封。

原时空这游戏的销量是300万份,有薛海的支持和电影宣传,不求破千万,但500-600

万份是没有问题,国区售价是139元,其余地区的价格也是大差不差,甚至美区、欧洲各国的区还要贵些。

就按照139元来算,500万份销量就是接近7亿的销售额。

各种各样宣传费用和steam分成去除,到帐上也还是有几亿的。

当游戏的营收在1000万美元以內时,steam默认抽成30%,开发者获得70%的销售收入。

当游戏收入超过1000万美元时,超过部分的分成比例调整为steam抽成25%,开发者获得75%。

当游戏收入超过5000万美元时,超过5000万美元的部分,steam抽成20%,开发者可获得80%。

分成20%可不算太多。

起码比专辑分成要实诚些啊。

毕竟这只是提供一个网络平台。

怎么都是大赚特赚。

这对於一个独立游戏来说,已经是很傲人的成绩了。

薛海还打算找人外包做一个《幻兽帕鲁》;

没办法啊。

找人做《幻兽帕鲁》还真能赚一笔。

毕竞这游戏的销量可是突破了2000万份,销售额更是突破了36亿。

虽然单价和销量都比不上黑猴,但低廉的成本和抄袭的玩法摆在那里啊。

反正薛海只需要外包就好了。

哪怕这个游戏是抄袭。

但是打官司也很难。

原时空打官司打著打著也没下文,毕竟也不能算纯粹的抄袭,怎么著都能算个缝合,要打官司还真需要时间。

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