季汀摇头,理直气壮:“我就是写个大纲文……你不觉得跑团和邪神很配吗?”
与此同时,介绍完魔改版的诺亚正在询问主神的意见:“……就这样,你觉得怎么样?”
【我觉得你可以给它换个新名字,毕竟,不是有了守密人、骰子以及判定就都能叫跑团的。】
诺亚无所谓:“换不换名字无所谓,重点是这样能跟全息游戏结合,方便玩家理解游戏规则。”
主神没话说了,于是季汀拿到了一份详细的操作方案,反复看了几遍后,他再度用管理者权限启动了游戏。
黑暗涌来。
在主神将凭空消失的那部分游戏文档复制粘贴回去后,游戏里的开局又变回了之前的模样,城镇散落在黑暗之中,没有道路,没有天空与大地的分界。
在季汀朝下方的城镇投去视线后,默剧再度开始加速变化。
光团一个接一个的亮了起来,驱散黑暗,照亮下方的世界。
季汀没干看着,因为这个变化过程非常迅速,所以他一入场就按照诺亚的建议,集中注意力感知那些光团。
这对他来说轻而易举,他轻松的跟城镇以及npc建立了联系——并非能沟通的联系,而是更接近于“游戏编辑”的联系。
建立联系后,季汀发现,他能在后台对目前的游戏背景以及npc进行修改,详细到npc的各项数据以及身份资料等信息。
这些密密麻麻的可修改内容进一步加强了“游戏策划”的实感,不过季汀没在这方面浪费时间——一个个修改npc的数据压根来不及,他查阅这些数据时,默剧没有暂停,仍在飞速变化。
就在季汀一愣神的功夫,小光团汇聚成了大光团,被食物引诱的邪神再一次挥出触手,让此处重归黑暗。
第一次的尝试因为时间不够而失败,季汀吸收教训,再一次重开游戏。
这次他没浪费时间在观察数据上,一上来就直接建立联系,新建页面,加入新的体系设定,或者准确来说,一个有些复杂的代码。
这个程序主要用来进行筛选符合标准的npc,在筛选出npc后,自动修改对方的各项数据,并为对方增加对应的buff。
季汀对代码编程一窍不通,但智能生命在这一行独占鳌头,诺亚提供的程序,足以起到他们想要的效果。
唯一的难点在于,季汀能不能在如此短的时间内默写出这段编程。
季汀顺利完成了默写,于是默剧发生了变化,光团的数量变多了,最后形成的大光团更是前所未有的明亮。