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好老板(第1页)

卡卡瓦夏遭遇抢劫的小支线没引起太多波澜,玩家原本还期待着这个小支线能引出财富造物主的线索,现在看来是他想多了,这只是个增加卡卡瓦夏忠诚度的角色个人支线罢了,那个支线结束后,卡卡瓦夏的忠诚度提高了一丢丢。

玩家对系统说:“我一听到抢劫,就想到杀人,一想到杀人,就想到奥斯瓦尔多曾经策划的对我的刺杀。我还以为这次抢劫是奥斯瓦尔多谋划的,他想通过抢劫我的下属,间接打我的脸,从而降低我的威信——这种说法是不是很有道理?”

系统已经进化成了只会无情附和玩家的机器,它压根没仔细听玩家说了什么,反正玩家不是在张口问它要钱,它只要点头就行了。

系统说:“您说得对。”

“对啊!这才是符合逻辑的展开,虽然巧合了点……但是,这是个游戏,正所谓无巧不成书,如果没有巧合,幻想和现实有什么区别?”玩家开始滔滔不绝地发表自己的见解。

系统:“您说的都对。”

玩家敏锐地察觉到了系统语气里的敷衍,质问系统:“为什么我总觉得你有点敷衍?”

“您感觉错了。”系统不假思索地回答。

“我觉得我没感觉错。”玩家坚定地说,“一定是你在敷衍我。”

系统情绪稳定,有些无奈:“您真的感觉错了。”

“你拿什么证明你没敷衍我?”

“……”

一番斗嘴过后,玩家终于消停了,不再折磨他的陪伴系统。

“游戏时间进行到多少天了?”玩家忽然问。

“您当前的游戏进度为:游戏时间第六百八十二日。”系统回答。

“游戏进度会随着时间无限延伸吗?”

“会。”

“……”玩家若有所思,倒是没有追问,而是换了个跳跃的话题,“我上次去匹诺康尼,是在游戏时间第四百六十二日,现在匹诺康尼应该已经重建好了吧?”

“您记性真好,确实,匹诺康尼过了这么久已经重建完毕了。现在的白日梦酒店在曾经的遗址上,焕发出了新的生机。”

“我记性当然好,因为记性不好的人可是当不好老板的。”玩家精准地注意到了前面那句夸奖,“我为了当老板真的付出太多了,我脑子里全是与事业和员工相关的东西……”

你脑子里明明都是崩铲铲!系统腹诽,除了偶尔签几份秘书送来的文件,玩家几乎从未做过工作之类的正事。

然后玩家又接着说:“哦,差点忘了,还有崩铲铲。但是我在崩铲铲上花费的时间远少于在事业上的时间,我早些年连睡觉时间都吝啬,必须将全部精力花费在工作上,正因为我曾经很努力,所以我现在才能天天打游戏。当公司步入稳定发展的阶段时,董事长的决策已经不是不可或缺的了,即使将事情全丢给下属去做,也不会比我亲力亲为的工作差多少——等等,我和你一个AI说这个干什么?你根本听不懂。”

系统:“…………”

玩家继续诉说着他这些年的努力与汗水:“我觉得我能成功,是因为我比其他人更努力。”

系统:“…………”

“我有多努力呢?当初创业之初,我每天只睡三个小时,想尽办法拉投资、找出路……”

系统开始放空:“…………”

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