骸骨牢狱,刚刚获得这个技能的时候,江尘经常使用。
当时他战力不强,需要对敌人进行各种控制
无论是追杀敌人,还是掌控战斗节奏,或是用来打断敌人的技能,骸骨牢狱的作用都非常明显。
后来隨著敌人越来越强,技能的强度开始跟不上。
而且隨著战力不断变强,战斗方式也变得大开大合,骸骨牢狱的使用频率也就越来越少。
最近的几场战斗,根本没有动用过这个技能。
江尘始终相信,没有无用的技能,只有无用的职业者和不適合的场景。
骸骨牢狱的一时无用,不代表將来一直无用。
终於,如今骸骨牢狱由普通技能转化成术法,而且还是恆星级的术法。
即使它无法承载法则,依旧十分强大。
技能等级不再是它的限制,只有精神力才是它的限制。
只要精神力足够,就可以彻底限制住敌人,江尘最不缺的就是精神力。
隨著技能变成术法,伤害减少的特性也消失不见,不会再影响对敌人的伤害。
想像一下,控制住敌人,在敌人无法反抗的情况下进行打击,那有多爽。
江尘恨不得现在就控制住龙皇,狠狠地揍它。
可江尘也知道,龙皇哪有这么容易控制的。
怕是自己动用全部精神力,也难以对它进行有效控制。
毕竟双方的等级相差太远了,自己才八十级,龙皇已经99级,半步超神巔峰。
再前进半步,那就是货真价实的超神级。
还有那不知名的巨斧在手,战力无限接近於超神级。
以及最后出现如黑洞般的技能,江尘感觉光凭这两个技能,想胜过龙皇还很难。
“不是攻击技能,即使无法承载法则,影响也不大。”
江尘自我安慰。
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面对强横神秘的大世界符文,已经侥倖贏过一次。
这一次,大世界符文再也没有给自己机会,直接封死了自己的术法,让它无法承载法则。
这样一来,即使是完美的恆星级术法,其威力也就比普通技能强上一点。
比起那些承载了法则的术法,要弱小得多。
安塔瑞斯似乎还在感悟,並没有睁开眼睛。
江尘也没有打扰它,默默看著灵魂世界里的新住客。
代表著骸骨牢狱的恆星,同样是孤零零的一颗,没有行星级的术法环绕在侧。
不过这也是正常的事,在江尘的设想中,它早晚要把所有行星级的术法全部转化成恆星级。