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15如何和员工打好关系(第4页)

只是越逼迫自己想要像个正常人一样融入人群,反而越难以面对。

就好像他的重度社恐有人群歧视的倾向一样,对于对于20岁以下的人表现正常,对于20岁以上的,都很难正常社交。

是一直到这个世界二十二年之后,江川才终于不再鸵鸟心态,开始思考自己到底想要什么的。

他思考了五六年。

最终定下来,才有了知行游戏。

知行游戏的首个项目,江川其实也是在尝试一种新的游戏方式,也就是刚刚所说的那些看上去很矛盾的玩法。

这些与众不同的玩法,是他很久以前就想要尝试的东西了。江川只是想去做上辈子没能做出来的事情,既然是尝试,那就已经做好了会失败的准备。

所以没有关系。

他之前是做游戏开发的数值策划的,这是一段非常痛苦且漫长的职业经历,也是在那里完全的第一次对于中夏的游戏环境感到绝望。

项目研发期间说白了,就是被主策划当狗用。

牛马都没有他那么狼狈。

不知道是他到底做错了什么,还是主策划单纯就是想要压迫他,脏活累活杂活全都是他的。

工作量,领一个人的工资,做三个人的工作。

主策划是美名其曰锻炼他的,但江川在梦想的热度过去之后,面对一地鸡毛的现实,只剩下了煎熬。

那个时候的他本身并不是什么从象牙塔里出来的大学生,受不得苦。相反,他高中辍学,之前生活的苦也没有少吃过,但确实是在那家游戏公司煎熬到几乎情绪崩溃。

那个时候的主策划,是36岁。

在江川刚进入公司那一会儿还是伪装着友好的。

到了后面就是不断的否定他,质疑他的各项提议,甚至于精神控制、打压、逼迫、职场隐形暴力……在这位主策划的身边,江川第一次感受到了什么叫做“他人即地狱”。

除了糟糕的工作氛围之外,更多的是梦想、一直追寻喜爱热爱的东西,像是被打碎了一样,很多人很多人一起打碎的。

就是在这段工作经历之后,江川越来越害怕与人社交。

他本来是怀揣着希望和热血进入到这个行业里面去的,因为他觉得游戏是最简单的能给人带来快乐和成就感的方式。

因为在所有很难以忍受的、痛苦的现实里,游戏是当时唯一一个能给江川带来自我实现感的方式,他可以在这里赢。

而不是重复人生中无数次的失败。

江川进入社会进入得早,很小的时候就知道梦想是扯淡,但还是保留了对游戏的向往——直到真正入行,来到一个糟糕的游戏公司,然后是下一个糟糕的游戏公司…

“市面上就是这样的游戏,最受欢迎你觉得要是用你的点子可以能赚钱的话,那还要我们干什么?”

“你有没有想过如果用了你的点子导致我们损失了,或者说血本无亏了怎么办?”

“年轻人,不要总是把什么事情都想得那么简单。”

因为没有钱,所以就没有任何的事做成的。

在中夏那样沉重的现实环境里,鲜有普通人的奇思妙想是可以飞起来的。

江川联想到了诸多,最后回到现实当中——那些都是过去的事情了,他看着自己复盘完的第二次会议文档记录。

这一次,他不需要考虑那么多了。

而在会议室里,也终于有大师灵光一现了:“我知道了!江总的意思是!”

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