万一哪个环节要删减,这么精美的游戏道具岂不是要浪费了?
尤其是那个。。。。。。
柯霓看向景斯存手边的道具,那是两个三阶魔方大小的正方体。
那东西看起来质感不错,很可能是对战设定里最有分量的道具。
景斯存把它拿在手里玩,抛起来,又游刃有余地接住。
景斯存用膝盖碰了一下柯霓的腿:“开始?”
柯霓几乎负责了霓虹蓝工作室所有游戏的道具设计。
景斯存的道具激起柯霓的胜负欲,柯霓轻轻扬下颌:“开始。”
景斯存设计的游戏很像道具实体化的双人卡牌对战。
他们两位玩家有同样数量的初始卡牌,不同功能的道具可以赋予这些卡片不同的收益,柯霓需要在规划自己的策略的同时,尽可能看穿景斯存的策略。
柯霓本该百分百专心的。
可她摸到一点不同寻常。
卡牌底端有一些凸起来的痕迹,柯霓不动声色地用指腹抚摸。
景斯存还在道具上做了盲文吗?
不对,不是。
柯霓摸到一些“。”和一些“-”,心里顿时有了一些猜想。
所以当柯霓拿到正方体并摸到正方体下面的密码锁时。。。。。。
柯霓第一时间垂下脑袋,掩饰自己想到摩斯密码的笑容。
柯霓美滋滋地从鸡蛋里挑骨头:
看吧看吧。
虽然景斯存的游戏设计非常妙,但道具还是有些不足。
那些凸起来的“。”和“-”太容易令人联想到摩斯密码里的短信号和长信号。
这样容易泄密。
也很容易跳关。
不需要在博弈中拿到某个隐藏设定就能解出密码了。