嗯?难道这个游戏的路线竟然并不是直接规定的,而是根据玩家的游戏倾向而决定的吗?这自由度有这么高的吗?那难怪要设置72小时的游戏门槛,不然这游戏的算力哪里够啊?
只是这规划游戏路线,怪容易让人?想到某智障导航的。
几秒种之?后,加载中的圆圈加载完成,弹出新的游戏提示:
“已为您确定游戏目标为:制造针对丧尸病毒的药剂,从根本上解决末世狂潮。”
“游戏难度:s级。”
“警告!”
“警告!”
“警告!”
红色的字体猛得弹跳,一遍一遍刺激着萧宁的眼睛。
“您是目前为止游戏目标难度最高的玩家,请问是否需要更?改游戏目标为‘活到最后’?”
“强烈警告:如保持原有推荐游戏目标,游戏失败率将极其高,请谨慎选择。”
“请谨慎选择!”
弹窗还在跳,萧宁却连犹豫都没有犹豫,直接选择了“保持原有选择”的选项。
开玩笑?,现实生活可能还要权衡成功率,游戏他权衡不了一点。
闪烁的红色弹窗终于消停了。
原本的蓝色加载提示重?新出现在了萧宁的面前——
“已确定游戏目标,正在推荐最优方案……”
“已确定最优方案。”
“开始派发游戏任务。”
萧宁有些好?奇,不知道游戏会按照他的目标给他安排什么游戏任务,结果加载一结束,他就看到了这样一条任务:
“请玩家将病毒学、药理学、化?学、基因学、生物学5门学科获得入门水平。”
“任务奖励:15点点数。”
“获得奖励方式:通过?5门学科入门考试。”
萧宁:……
萧宁:…………
萧宁:???!!
萧宁:不是吧,上学要考试,他玩游戏也要考试的吗?这就是游戏判定的最优游戏方案???
萧宁默默无?语了一会儿,盯着那个游戏目标,恍然。
因为要制作药剂拯救世界,所以要从入门学起,真的是好?优秀的方案呢(咬牙切齿),还怪合理的……
不是,这什么人?工智障。