而另外两款游戏,cf和lol,也双双衝进了前十。
前者最高同时在线,由第一季度的80万,稳步增长至146万+!
在晓妍姐的运营下,游戏口碑维持的非常棒,竞技属性十分浓郁,跟和平精英差异化竞爭的同时,牢牢压制了另一款热门网游,《csol》,就是开掛都打不过软妹幣玩家的那款游戏,统治国內射击类网游市场。
最后一款网游,lol,势头更加喜人。
在得到“洛先知”的指点之后,拳头以高频叠代的形式,快速优化游戏体验,推出了一嘟嚕新英雄。
再加之极光系持续引流,至今已成功反超cf,最高同时在线升至160万+!
较之第一季度,提升了百万有余!
多少有了点前世“网游霸主”的风采。
这四款游戏,责献了极光85%以上的游戏收入。
至於开心农场,如预期中一样,收入逐月递减,全年总收入4。8亿。
近半是海外贡献的。
在推出手游版之后,热度和营收出现了一波上扬,但也有限就是了。
不过对於一款页游来说,生命周期已经算是很不错了。
像“是兄弟就来砍我”那么坚挺的页游,终究还是极少数。
此外,公司推出的十几款手游,也合计贡献了1。2亿的营收。
主要还是受限於用户规模。
毕竟是星光x1的独占应用。
不过游戏部已经在针对i0s,以及其他定製安卓系统,做针对性优化了,不日便会登陆其他机型。
游戏部牛马们的收入和奖金,跟游戏营收掛鉤,不能影响家人们赚钱。
独占四个月已经很可以了。
除了游戏业务之外,极光第二项支柱性產业,便是gg业务。
全年共斩获52亿!
蝉联国內gg市场鰲头!
排在第二的白度,凭藉竞价排名及白度gg联盟,揽获44。5亿营收。
第三是依託b2b会员费的阿狸,获得36亿,
其次是新浪,gg收入13。8亿,相较於去年仅增长1亿出头。
第五名的搜狐,gg营收,更是直接出现了下滑,仅有9。8亿。
很明显,受经济危机影响,今年gg主投放呈缩减趋势。
特別是汽车、房地產等行业,降幅普遍超20%。