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第199章 爆炸的年度营收&悠米社区独占鰲头(第3页)

这一世用时相近,但提前一年上线。

相较而言,去年八月份上线的cs:go版cf,势头就要弱上不少。

截至今日,最高同时在线,也不过堪堪突破60万+。

这款游戏还是蛮挑用户的,不像和平精英那样“荤素不忌”。

不过也正是因为相对较高的门槛,cf的用户粘性和口碑,维持的非常好。

未来可期。

至於去年十月份才上线的l0l,用户量和口碑都很一般。

但洛川已经把自己的“灵感”,提供给拳头了。

想来下个大版本的更新,应该会收穫不错的反响。

静候佳音即可。

最后就是《开心农场》。

这款上线近两年的现象级游戏,已经正式进入衰退期。

最近这几个月,营收连月下滑。

上半年营收3。8亿,下半年仅3。1亿。

事实上,也不只是农场,几乎所有社交游戏,都陷入了萎靡状態,就像是被耗光了气运一般。

导致的后果就是,国內各大sns社交网站,用户活跃度都出现了不同程度的下滑。

越是倚重社交游戏的平台,下滑越是严重。

比如前段时间打得热闹的人人网和开心网。

唯二受影响较轻的,应该就是悠米社区和qq空间了。

后者虽然也频繁推出社交游戏,內容生態被衝击的一团糟,但有qq这个bug在背后撑著,维繫其熟人关係链,还能苟住。

至於社区这边,早在去年下半年,洛川就叮嘱过胖子和瑶瑶姐,注意调整內容推送比例。

之后又多次调整开放平台的抽成比例,鼓励第三方开发者,开发实用小工具、生活服务类应用,以维持社区的內容生態平衡。

如今来看,效果十分显著。

饿了么、美团、纵横、星空文学、宝宝树、下厨房、爱发信息等各类热门应用频出,

很好的维繫了用户粘性和活跃度。

至此,《开心农场》的战略目標,已经可以宣告圆满完成。

悠米社区独占鰲头!

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