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第358章 262pokeni是养了一群怪物吗(第4页)

而这一次,《幽灵公主》的出现,直接将3d的美学拉升到了一个不可思议的高度。

仔细研究了很久,到现在为止辻本宪三依然不知道这个游戏到底是怎么做出来的,都使用了怎样的技术。

总觉得p社就像是会变魔法一样。

“啊……三上真司真的是个了不起的天才呢。”

作为这款游戏的制作人,三上真司自然是被捧到了天上的,辻本宪三心里面无比嫉妒,为什么青智源就能拥有三上这样的人才呢。

为什么三上真司这样的天才,我一个都遇不到?

真的很痛苦。

尤其是在别人像浪潮一样汹涌澎湃地向3d领域进军的时候,卡普空反而是被落下的那一个,哪怕最近有在制作3d解密游戏,可是辻本宪三更渴望的是能制作出《幽灵公主》这样的大作。

……

别说辻本宪三研究不明白,现在在游戏领域当中最接近pokenI的史克威尔这边也弄不明白。

宫本雅史一开始就觉得《幽灵公主》真的太可怕了。

做到了他无法想象的程度。

游戏售之后,买回来体验一次——

果然是这样。

玩一次就会让你震惊一次,玩一次就让人感叹一次。

史克威尔就是没想明白怎么做3d战斗,所以才选择的是3d回合制游戏的方式来开《最终幻想7》

将主要的精力放在过场cg和剧情表现上面。

但是,在玩了《幽灵公主》之后,他被其优秀的即时战斗深深吸引了。

这个玩意儿的开难度和复杂度,肯定不是他们所能比拟的。

甚至伱都弄不懂,pokeni是怎么用3d的构造,表现出了电影2d的效果。

反过来说也成立就是用电影2d的效果呈现,但是实际游戏体验的时候会现这是3d游戏。

这种错位感,真的很奇妙。

同时也像是一块伟大的丰碑伫立在那里,告诉你——

这玩意儿高不可攀。

至少在目前来说,宫本雅史连评估制作复杂度的能力都没有。

就这个样子你要是再给pokeni几年的时间,都不知道他们要把游戏做成什么样子。

……

不止是宫本雅史感到头疼,壬天堂当中宫本茂更是焦虑得不行。

大家说好的一起快乐游戏,结果pokeni却卷起来了。

就像写小说一样,本来大家开开心心每天写4ooo字不好吗,非得卷到2万字一天。

这让其他的作者们怎么活啊?

他仔细阅读了一遍法米通的报道,叹了口气,将杂志放到自己的工位上。

难受得要死。

这游戏,法米通只给了36分,但是宫本茂心里非常清楚,《幽灵公主》是可以打到满分的游戏。

别的不说,就冲着它开创了新的3d动作Rpg游戏这一点,就足够打出满分的成绩。

这是可以成为教科书,成为经典,被后人不断模仿和学习的伟大游戏。

至于多长时间内会被越……

宫本茂心想,真的是个未知数。

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