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第323章 厕所的妙用(第2页)

“很不错,通话质量竟然比手机还要高。”

“是的,这也是小灵通的一个优势点。”

小灵通是固定电话的延伸,所以通话质量非常不错,已经可以媲美4g时代的手机。

唯一的问题是,很多地方的信号都非常差,并且难以解决。

“如果可以的话,里边最好加一两个小游戏,比如说贪吃蛇。”

贪吃蛇,1976年出现的街机游戏。

不过这款游戏真正大火,还是在21年之后。

1997年,诺基亚将这款游戏搬到手机上,贪吃蛇跟着诺基亚手机的脚步火遍全球。

“添加小游戏?这样成本可能会增加许多。”

添加游戏就需要更大内存,造价可能指数级增高,长谷川秀则感觉不太适合低成本的小灵通。

“额,是我想多了,那就放到我们的新手机里吧。”

最早的手机游戏是《俄罗斯方块》变种,出现在1992年,不过这款游戏根本就没有上市。

后来这家公司,终于在1994年正式推出手机游戏。

可能是灵感的互通,也可能是研发的趋同走向。

1993年,同样有两家公司想到在手机里加入游戏。

第一家是西门子,也是《俄罗斯方块》变种游戏。但这家公司负责人不想支付版权费,因此命令研发团队删掉这款手机。

研究人员不想自己辛苦想到的灵感白费,没有选择删除,而是在手机里隐藏了这款游戏。

就像魂斗罗30条命那样,需要特定指令操作出来。

另一家是ibm,他研发了一款可以用触碰笔玩的数字方格游戏。

然后在1994年,三款手机游戏相继问世。

至此,关于谁是第一个在手机里加入游戏的话题,成为三家公司争论不休的内容,大家都想抢第一这个荣誉。

“手机里放入一款游戏?”

“没错,无论是贪吃蛇,还是苏联方块,都随你们意,我需要见到我们的手机里有小游戏。”

“据我所知,西门子和ibm已经有类似产品。”

竹下雅人有点懊恼,忘记有手机游戏这回事。

如果早早在1992年完成,星海游戏就是无可争议的,成为第一个研发出手机游戏的公司。

不过1994年也不错,起码是第一批。

听到竹下雅人的指令,长谷川秀则尴尬的低声回应,“这个,我不太懂游戏。”

“没事,你可以找公司内的专业人士。这么大个公司,我不信找不到几个懂编程又打游戏的。”

星海科技是星海集团的最大子公司,目前差不多有6万名员工。

星海电子是星海科技核心子公司,人数虽然没有星海制造和星海晶圆多,但也足有1万多人,随便去个部门就能找到人手。

“是,我明白。”

简单了解完小灵通的研发,一行人又来到星海芯片。

这里类似于后世的高通,并且是强化版那种,解决小灵通手机所有芯片方面问题。

但青年来这里也就看个热闹,很快便带着一头雾水前往下一站星海制造。

这里是组装厂,承担前世富士康的角色。

来到这里,竹下雅人并没有询问产品,而是先聊起工人。

“工人们的工作时间中位数是多少?”

要想了解一家公司的最真实情况,首先需要掌握的数据就是中位数,它能更客观的反应公司职员基本情况。

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