此外,因为cd的生产灵活和成本便宜,基本不会出现卡带时代的销量估计错误导致的生产太多,也就不用交600日元的保险费。
游戏销售成本进一步降低。
最后经专人统计,cd可以在保障游戏制作商依旧有1000日元利润的同时,重新将游戏零售价格降到红白机时代。
其中cd制作成本和版权金900日元,宣传费600日元,制作成本和折旧费1000日元,制作商利润1000日元,发行商费用700日元,零售商利润1600日元。
总计5800日元。
价格能降低这么多,由多方面因素造成。
第一是cd生产成本低廉,第二是索尼降低了版税金价格,第三是不用保险费,第四是发行和零售费用的降低。
其中第四点之所以降低,和批发成本有关。
超级任天堂的游戏批发价格是6100日元,索尼ps的游戏批发价格则只有3500日元。
发行商在发行游戏,零售商在零售游戏的时候,都是根据拿货成本按比例加价进行销售,而不是固定价格模式。
当然,这只是粗浅分析,各个游戏公司的真实情况并不一样。
比如索尼的版权费用,通常都是在5美元到10美元之间。
游戏公司强势,就能将价格降低到5美元。如果你是小透明,那么必然10美元走起。
发行和零售也是类似情况,
游戏公司强势,发行商和零售商的利润就会被压缩。
反之,游戏公司的利润就会大幅度缩减。
“价格确实太高了,玩家很难承受。”
星海游戏可以自行生产游戏卡带,交给任天堂的版税也只有1000日元,成本没有那么高。
但任天堂都卖9800日元,星海游戏自然不能特立独行,因此也不得不承受高价游戏的痛苦,销量迟迟无法得到突破。
“没错,就是这样。”
出井伸之眼中充满着光芒,他语气激动的说。
“我们索尼就不一样了,在保障大家利润的同时,完全可以将零售价格降低到5800日元。”
“这样才可以让游戏行业实现有序发展,大家也能凭此赚到更多钱财。”
罗杰斯知道出井伸之是对的,但公司的发展并不能依赖简单的对错进行。
星海游戏和任天堂联系太深,不可能第一时间选择脱离。
“抱歉,我们现在不会加入索尼阵营。”
索尼即将研发成功的ps游戏主机,硬件方面对超级任天堂是降维打击般存在。
唯一的问题就是游戏数量还不算充足,所以出井伸之不停的邀请游戏第三方。
不过大家都是不见兔子不撒鹰的主,至今还没有大的游戏厂商直接加入索尼阵营。
“没关系,等到我们索尼的游戏机可以批量生产也不迟。”
出井伸之现在只是在做前期准备工作,也没想过要成功,只是想着在众多游戏公司面前留个印象。
他相信,等到自家ps游戏机出现之后,众多第三方游戏厂商都会选择加入。
出井伸之并没有想错,未来大家确实争先恐后的加入索尼游戏阵营,任天堂主机持续大败。
不过有意思的是,任天堂凭借掌机输血,一直屹立不倒。反而是万年老二世嘉,直接被索尼打出主机制造商行列。
第二天一早,竹下雅人闲着没事来到星海游戏,发现罗杰斯有些愁眉苦脸。
“怎么了,发生什么事了?”
罗杰斯紧皱眉头,“没什么,就是觉得任天堂可能凶多吉少。”
“什么意思?”
“索尼正在研发新主机,会长您知道吗?”