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第259章 同行的愤怒(第2页)

一分钟、两分钟、三分钟。

持续的沉默,让三位制作人感到不适。

就在冈本吉起等人以为又要挨骂的时候,辻本宪三再次站起来。

“我们公司也要有自己的格斗游戏。”

“冈本桑!”

“嗨!”

不再挨骂的冈本吉起长舒一口气,应答声也变得中气十足。

“从今天开始,就进行这方面的策划。明年六月之前,我一定要见到自家的格斗游戏。”

“嗨,请社长放心。”

冈本吉起早早就注意到街霸2的热度,也想过要蹭一波。

明年6月之前上线,研发时间绰绰有余。

“嗯,散会。”

“嗨!”

会议结束后,三位制作人来到一间小会议室。

没了社长打扰,三人变得轻松自在。

船水纪孝语气随意的问:“冈本桑,你答应的那么响亮,是有什么好的想法吗?”

“嗯,我确实思考过。”

冈本吉起点点头,整理了一下头上的鸭舌帽。

“街霸这款游戏,对战模式是拳脚打斗。我们完全可以另辟蹊径,制作一款以武器为主的对战游戏。”

冈本吉起的想法,就是前世snk的部分思路,效果绝对很好。

前世的《侍魂》等武器类格斗游戏,同样风靡一时。

“很不错的想法。”

小野义德拍拍手,然后也跟着提议道:“不过格斗游戏,还是拳拳到肉最有感觉。”

“我们也不能放弃这一块,最好是同时进行。”

90年代格斗游戏大火,有游戏的因素也有现实因素。

游戏因素,格斗游戏是首类完全以玩家间斗争为主的游戏。

他有着与人斗的特点,自然更容易爆火。

现实因素,90年代依旧是拳击等格斗比赛大热时期。

很多人上不了赛场,拿游戏过过瘾也是一种另类的享受。

因此,刀剑类格斗游戏可以制作,但不能视为唯一。想要游戏卖的火,还是要看无武器打斗。

“嗯,这样也好。”

游戏海战术,有时候也非常的有用。

前世snk,就是靠着这一招和卡普空分庭抗衡。

如果不是snk社长后来投资破产,进而影响到公司的发展。snk在游戏行业的地位,依然会和卡普空处于同一档次。

辻本宪三这边愤愤不已,他的老对手高堂良彦则喜笑颜开。

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