小公司则不同,他们本来就不知道能活上几年,能不能活到下一款新游戏发售,都是一个未知数。
在这种朝不保夕的状态中,他们担心不了未来那么遥远的事情,他们更关心的是:
云梦说“要把创造世界的权利交给玩家”,这是不是在施放一种信号?
一种其他的小公司,也有希望以另一种形式,登上云梦这艘大船的信号?
这样一想,难免心潮澎湃!
却也忐忑不安。
林游这一封感谢信,让大夏的游戏圈热闹纷繁了一整夜。
*
第二天,林游也没有回夏京,而是直接飞了羊城,准备参加周四的第二场演唱会。
不过这会儿他可没当甩手掌柜,一早就跟乔南玉更新了招聘需求:
云梦是时候成立一个国际事务部了。
现在的海外工作,主要还是依靠出云和百济当地的合作公司,云梦只需要外派少量的专员,这个部门暂时还不用太大。
但必须要提早做好框架,储备人才,积累经验,为后续进军更多国家做准备。
乔南玉一口应下。
对乔南玉来说,这辈子干人力资源,就没有这么简单过。
需要什么人,一个招聘信息更新出去,半个小时内就有简历和电话进来。
半天时间,就会有一堆人才备选。
而且都是没有丝毫水分、实打实的人才!
工作感受,只能用两个字来形容:快乐!
非要说有什么痛苦的话,就是面对这么多人才,却必须筛掉很大一部分。
这在她看来,真是极大的浪费。
当然,这话肯定是不能往外说的,不然一定会被同行们骂死!
林游给乔南玉安排了新工作后,开始着手另一件事。
贺朋需要的“意识通讯技术”和开发《环太平洋》需要的“双人通感技术”,这两项技术都需要进行的数据收集和分析工作。
关于“思考”的神经讯号数据收集和特征对比工作,孔信生已经在林游的安排下,通过了相关部门的审核,开始着手征募志愿者。
场地也非常高效的整理出来,很快就可以全面展开。
而林游这边,海量的数据收集工作,今天才要开始。
林游一边给特定的玩家群体写公开信,一边忍不住想到:云梦的游戏开发节奏,真的跟普通的游戏开发公司差异太大了。
普通的游戏开发公司,哪怕是实力很强,也几乎不会同时进行多项完全不同的大型项目。
那需要消耗太多的人力、资金、创意,风险也太过集中。
但在云梦,有蜃楼的支撑,资金根本不是问题,创意林游不缺,人力也可以随时进行扩充,在虚拟实境游戏还很稀缺的现在,风险也可以说微乎其微。
限制云梦的,只有技术和玩家精力。